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Blog Todo-Terreno

The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass

Por fin. Impaciente de mí, no he dudado en probar la versión americana de este título, que saldrá en tiendas españolas el 18 dzelda_hourglass_website.pnge Octubre. Para mi sorpresa, trae lenguaje español/latino integrado, lo que no ha sido un impedimento para, una vez más, dejarme con la boca abierta una saga que se remonta ya a 1986, cuando un tipo llamado Miyamoto decidió crear una mezcla de aventura y rol en un título que pronto se convirtió en clásico.

La nueva aventura comienza como una continuación directísima de Wind Waker (GameCube). Se nos presenta un mundo oceánico inmenso al estilo Waterworld donde Link navega junto a la capitana Tetra y su banda de piratas bizarros por todo el mundo buscando tesoros. Tras una breve introducción, nos explican que están buscando un barco fantasma lleno de tesoros y que secuestra almas de inocentes. Finalmente lo encuentran y Tetra desaparece tras subir a él. Mientras se marcha, Link intenta rescatarla y cae al agua, llegando de milagro a una de las islas que pueblan el mundo. Así comienza Phantom Hourglass, como algo sencillo, sin demasiadas pretensiones…

…pero consigue mucho más de lo que pretende. Nada más comenzar a jugar, te hipnotiza, te embarga de la sensación de todo Zelda, una magia inexplicable que hace que te sientas reticente a soltar la consola. Las gráficos demuestran la originalidad de la que hace gala Ninty con la mayoría de sus juegos. Y es que es inevitable hablar de Wind Waker, aquel juego, infravalorado por muchos, que nos sorprendió tanto alla por el 2002. En él, el héroe Link cambió radicalmente como ningún personaje actual del panorama de los videojuegos puede, mostrando un estilo gráfico cel-shading (parecido a un dibujo animado) que dejó flipado a medio mundo, y miles de fanáticos protestaron. Cuando el juego salió, cerró muchas bocas.

Este nuevo Zelda es 100% DS, usando el stylus para la mayoría de acciones como son movernos, atacar, rodar por el suelo o lanzar el boomerang (vaya, que la cruceta queda en segundo plano). Está integrado de una forma soberbia, es muy intuitivo y te familiarizas rápido con el control. Además, el grado de interacción con el usuario es bastante alto,zeldaphantomart01us2.jpg llegando a tener que soplar o hacer un dibujo para resolver ciertos puzzles, todos muy originales hasta lo que llevo jugado. La música cuenta con el mismo repertorio de todos los Zelda´s, con la clásica melodía de tema principal, y los efectos no han cambiado mucho desde su precuela.

En general es un juego magnífico. Una amalgama de aventura y RPG colorida, adictiva y con grandes dosis de sentido del humor. Si echas de menos la magia de Zelda, aquí tienes un cartucho que además cumple con creces su objetivo: divertir. ¿el mejor juego de DS? no sabría decir, para mi el Castlevania: Portrait of Ruin dejó el listón demasiado alto.

Lo bueno: practicamente todo. El conjunto en sí queda bordado, es un título redondo.

Lo malo: que la estética pueda echar atras a más de uno.

octubre 4, 2007 Posted by | Videojuegos | , | Deja un comentario

Efectivamente, Gears of War no era lo máximo

Esta es la primera entrada de una sección que titularé ‘Opiniones infundadas’. El título de la sección es debido a que no tengo medios para probar el producto en sí, y lo que veo de él no son más que videos y reviews escritas o grabadas. Dicho ésto, supongo que los entendidos sabrán que hablo de un juego de XBOX 360 que está a punto de salir: Halo 3.

Hace bastante, alla por navidades, jugue aproximadamente 5 horas seguidas a Gears of War en modo cooperativo con mi amigo kunti, actual y afortunado poseedor de una XBOX 360 y una Wii con casi todos la parafernalia para sacarles el mayor partido a ambas (los hay con suerte). Flipé en colores. Y punto. Pero me dejó tal vez la amarga sensación de haber visto lo mejor que saldría para la grande de Microsoft en su vida. Me equivocaba.

En el juego manejamos al jefe maestro, que tiene que liderar un escuadrón de élite de la USNC para liberar la tierra del culto alienígena conocido como El Pacto, que la invadió para conseguir El Arca, un artefacto del copón oculto en África. Por lo visto, el argumento da pie a muchas situaciones épicas que se nos quedan grabadas en la retina. Los desarrolladores han mantenido en alto secreto el argumento, y llegaron a un acuerdo con la prensa y las revistas online para que no se desvelara el final, que por lo que he oido es apasionante.

Tras ver la ‘review’ de Gametrailers y leer analisis en meristation, vandal e ign, puedo emitir una opinión sobre ello. Todos sabemos lo duro que es cuando vemos un juego exclusivo en una consola que no es la que hay en nuestro cuarto, y éste nos embruja. Nos hace sentirnos por un momento algo estupidos de haber comprado la que ahora tenemos, y nos corroe la envidia. El sentimiento pasa, sin duda, pero el recuerdo permanece como una espinita clavada. Esto es exactamente lo que me pasa con Halo 3 y otros muchos títulos.

Lo que he visto en los videos es sin duda una obra de arte. Halo forma parte ya de la historia de los videojuegos. Es una fantasía futurista perfecta, con auténticas inyecciones de epicidad y un argumento cojonudo. Una música orquestal acompaña la introducción previa a la acción más explosiva que he visto jamás en un juego. ¿Más de lo mismo? pues sí, pero llevado al límite, y da gusto ver que un título como éste, que no pretende ser más que un shooter, lo consigue con creces y no intenta ir más alla, dedicandose por completo a perfeccionar el género.

Ya hay otro motivo para tener una XBOX 360, y ya he perdido la cuenta de los que van. Sin embargo, esta consola ve su talón de aquiles en la ausencia de títulos de diversos géneros, como son rol, aventura, o multijugador. Sin duda es la perfecta consola américana por definición: solo hay shooters y coches.

septiembre 25, 2007 Posted by | Videojuegos | , | 1 comentario

Novedades: Star Wars Force Unleashed para wii y Dawn of War: SoulStorm

star-wars-force-unleashed_97.jpgNovedades jugositas, al menos para mí. Por fin han declarado que el juego de Lucas Arts sobre la saga Star Wars vendrá a wii. Y yo que me alegro, ya iba siendo hora de que tio ‘yorsh’ viera el potencial del nuevo mando. Estará ambientado entre los episodios III y IV y manejaremos a un aprendiz de Darth Vader que debe hacer una criba monumental de jedis hasta acabar con el último de ellos. ¿Olor a comercial? pues sí, pero oye, imitar los movimientos de un sable laser con wii es algo que los usuarios estabamos deseando desde su salida. El video es impresionante, todo un Must See. Aquí os lo dejo en HD por supuesto.

93166420061006screen001bt4.jpgY otra más. Se espera más información sobre ello, pero ha sido revelada una tercera expansión para el juego de estrategia Warhammer 40k: Dawn of War. Se sabe que se llamará Soulstorm y traerá nueva campaña y nueva raza: Eldars Oscuros. Personalmente, este juego me parece uno de los mejores de estrategia en tiempo real junto con la saga Total War, además de la mejor adaptación que ha salido y saldrá del juego de mesa. Sin embargo, ya les vale. Que no metan los tiránidos es de juzgado de guardia y que nos hagan pagar otros 40 euros por otra expansión me toca los cataplos. Dicen que hay rumores sobre una novena raza (crucemos los dedos) y que Relic esta vez no será la responsable de la expansión. A ver con que justifican el volver a rascarnos el bolsillo. Espero que haya nueva intro, que la primera era brutal.

septiembre 19, 2007 Posted by | Videojuegos | 3 comentarios

Mario Strikers Charged, ¿futbol o batalla campal?

Locura, desenfreno y diversión es lo que encontramos en este reciente título para Wii. Mario se vuelve astrikers2.jpg meter en el terreno deportivo antes del descomunal Mario Galaxy (Trailer adjunto), y lo hace como siempre: a lo grande. No puedo sino maravillarme de las proezas que hago realizar a mi equipo con tan solo 3 botones y un movimiento de muñeca. He aquí la intro.

Desde tiempo remotos, este fontanero nos sorprende constantemente. Cuando llegaron las 3 dimensiones, fue en mi opinión el personaje que más intacta conservó su esencia junto con sus compañeros de reparto, vease Luigi, Wario o el encantador Yoshi (mi favorito) entre otros. En GameCube, la precuela de Mario Strikers Charged no llamó demasiado la atención debido a la mala fama de la consola. A pesar de ello, el resurgir de Ninty que estamos viviendo a hecho de su continuación una soberbia mezcla de fútbol y mala leche. Digo mala leche porque no hay arbitro, vaya.

El sistema de juego es la mar de sencillo. Hay 4 jugadores en cada equipo, son el capitán (Mario, Bowser, Waluigi, etc.) y tres extras (Boo, Huesitos y Toad, entre otros), definidos por el jugador. Elegís número de jugadores (1,2,3 o 4 distribuidos en dos equipos) y pista, a cada cual más loca. Puede haber vacas volando, meteoritos que caen, lasers que te joden la alineación inicial… Y ya está. A destrozarse mutuamente. No importa como (insisto, NO HAY ARBITRO), lo único que importa es marcar a toda costa.

strikers.jpg El único defecto es que a primeras el juego es complicado. Pero vamos, un jugador medio juega 4 partidos y ya hace unas chilenas del copón. Y cuando todos los que juegan dominan la escasa teoría del juego, el partido se convierte en una experiencia brutal. Algo interesante son los “Super Trallazos”, capaces de dar la vuelta a un partido fácilmente metiendo de una tacada de uno a seis goles.

MSC es lo mejor de Wii junto con Resident Evil 4, Wii Sports y Zelda. Trauma Center y Wario Ware los siguen de cerca, y ya mismo llegan Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption y el nuevo Fire Emblem. Pero todos ellos, todos los nombrados, son un ligero entretenimiento comparado con el grandioso, el orgiástico Super Smash Bros. Brawl, por el que desgraciadamente aún tenemos que esperar bastante.

 

 

 

septiembre 11, 2007 Posted by | Videojuegos | , | Deja un comentario

Reviviendo la pesadilla

 

resident_evil.jpg Como Mickey Rourke dijo en Sin City: “los matones me encantan, puedes ensañarte con ellos, hacerles todo el daño que quieras, que no sientes ningún remordimiento”. Aplicad el dicho a los aldeanos/sectarios/soldados de Resident Evil 4, la obra cumbre de Capcom.

Esta saga siempre me ha gustado. Yo siempre digo lo mismo sobre los videojuegos: en éstos los gráficos no lo son todo, la música está para acompañar, y la jugabilidad es algo obligatorio y fácil de conseguir. Lo que importa de verdad es la perfecta comunión de estos elementos, la ambientación. Sí señores, la ambientación lo es todo. Un juego que no cuente con ella está destinado al fracaso y a su total olvido. RE 4 tiene de sobra, te atrapa totalmente desde principio a fin.

 

Ya había jugado al RE 4 en GameCube, lo aproveché al máximo y lo aparqué en el estante. Ahora su versión de Wii me tiene de nuevo enganchado. No puedo evitarlo. Y mira que habiendo probado juegos como el sobresaliente Gears of War, uno debería pensar: “anda ya, no es para tanto”. Pues sí que lo es. No debemos confundir géneros. La mayoría de los juegos de este tipo son de marcado carácter bélico, donde el protagonista debe aniquilar toneladas de carne enemiga, ya sea humana o alienígena, con la “ayuda” de compañeros de dudosa inteligencia artificial. El género que nos ocupa en este caso es el Survival Horror. La gran diferencia es que estamos solos, y debemos luchar, más que nada, por sobrevivir.

 

Resident Evil 4 es, a día de hoy, la obra maestra de la nipona Capcom, lo mejor de la generación pasada junto con Zelda: The Wind Waker (o Twilight Princess, según gustos) y Metal Gear Solid 3. Ojalá la industria siga dándonos motivos para pagar el (alto) precio que pagamos por jugar estas maravillas. Y parece que sí, porque el trailer de la quinta parte es brutal.

septiembre 6, 2007 Posted by | Videojuegos | 5 comentarios